About Destiny2 MCP
Destiny2 MCP is an MCP server published by 8z2wz746tv-png in the Developer Tools category: 本地运行的 Destiny 2 MCP 服务器:8 个聚合工具,读写账号、Manifest 与本地社区资料 Python 3.12+.
The repository has 13 stars and 1 forks, with the last commit 9 days ago. Recent commit activity is the strongest signal that reported issues will get attention.
Install
git clone https://github.com/8z2wz746tv-png/destiny2-mcpThis server has no ConduID identity, so agent calls to it are not receipted. Pin the version you install and review the source before granting it credentials.
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Security checks
Static checks derived from the repository 6 days ago. Heuristics on the source, not an audit.
- ✓README presentThe repository ships documentation.
- ✓License declaredUsable under a stated license.
- ✓Tests presentA test suite exists in the repository.
- !Dependencies pinnedNo lockfile. Installs can pull different code over time.
- ✓No dynamic code executionSource scan found no eval, dynamic Function, or shell execution.
1 check has not been run yet.
Releases
README
Destiny MCP
Destiny 2 装备管理 MCP Server,通过 AI Agent 管理武器和装备。
功能上与 DIM(Destiny Item Manager)类似,区别是走 MCP 协议,用自然语言操作。
功能
- 查询玩家信息、角色状态、背包物品
- 转移、装备武器和护甲
- 管理子职业配置(超能、手雷、碎片等)
- 查询武器 perk 池、对比副本、god roll 推荐
- 护甲配装与反推:库存无解时先查单件,单件不足再给合法的两件待刷方案;
目标既支持下限("手雷至少 100")也支持软上限(
stat_caps={"super_stat": 100},超了会排到后面 并逐项标注,不会因此不给方案);有解时还会报每项单独特到多少(data.reachable, 保守下界,且逐项可达不等于同时达到) - 查询商人库存和每周重置活动
- 保存和装备配装方案(含模组与碎片配置)
- 默认暴露 8 个聚合 assistant 工具,不把几十个低层工具直接铺给 Agent
- 随附 Starside 中文资料:Perk、武器推荐、护甲、技能、神器、机制和活动数据
- 可选 Starside 网页归档:提供社区配装模板,保留出处,可匹配账号库存
- 调谐(Tuning)参与配装求解:目标差一点时,求解器会实际尝试更换调谐,能补上就返回带
tuning_changes(逐件 from/to 与六维变化)的候选,补不上则说明是额度不足还是无法让步。 调谐能通过 API 换,也能替你换(2026-09-22 真机验证并开放):条件只有一条 —— 那颗在这件 护甲允许的清单里(组件 310,每件不一样)。在 →equip_build确认后连同护甲与模组一起写、 不花材料;不在 → 上游回 1675,那句读作"这颗装不到这件上"(不是"你没材料"),工具如实报且不写。 - 护甲模组是真的能通过 API 装的(工具会直接装,装不上才列清单):走免费插槽接口
InsertSocketPlugFree,官方明确它覆盖 Perks / Armor Mods / Shaders / Ornaments,且 不需要AdvancedWriteActions。子职业插槽(超能/手雷/近战/职业技能/星相/碎片)同理。 详见 ADR-012——此前"个人应用没权限、只能游戏内装"的结论是一次归因错误 - 写入失败会如实转述上游原文:不把"角色不在社交区/轨道"、插槽禁用、缺 AWA 流程混成一句 "需要更高权限",也不把失败报成成功
快速开始
这是个人本地版,推荐让本地 Agent 按下面的流程安装。用户只需要完成一次 Bungie 登录,之后 token 保存在本机。
安装前先看前置条件与已知限制:平台支持、必须自备的 Bungie 应用、717 MB 的首次 Manifest、数据落在本机哪里,都写在那里。其中首次下载耗时最容易被误判成安装失败。
本项目提供两层 Agent 指引:
destiny2-mcp通用 Skill:工具路由、证据范围、Starside 配装和确认边界;任何能读取 Markdown 的 Agent 都可以使用。destiny-mcp-setup安装 Skill:本地安装、OAuth、MCP 注册和故障排查。
安装目标是当前正在对话的那个 Agent:在 DSH 里提问就装进 DSH,在 Claude Code 里提问就装进 Claude Code。不需要给每个宿主都装一遍,也不需要把凭据交给第三方。
本文档不针对特定平台,但不同宿主的加载能力不同,按能力分三种落点:
| 宿主能力 | 落点 | 怎么做 |
|---|---|---|
| 有 skills 目录 | DSH ~/.dsh/skills/、Claude Code ~/.claude/skills/、Codex ~/.codex/skills/ 等 |
运行 scripts/install_skill.py:默认只装当前宿主(靠环境变量识别),--all 才是全装 |
| 只读全局指令文件 | DSH ~/.dsh/AGENTS.md、Claude ~/.claude/CLAUDE.md、Codex ~/.codex/AGENTS.md |
加 --pointer,写入一段指向文档的指针(幂等,重复运行不会堆积) |
| 只连 MCP、不读文件 | MCP 握手 instructions 里的线上地址 |
不需要额外操作,能联网的客户端可以自行读取 |
.venv/bin/python scripts/install_skill.py --list # 看当前宿主是谁、本机有哪些宿主
.venv/bin/python scripts/install_skill.py --dry-run # 先看会改哪些文件(默认只对当前宿主)
.venv/bin/python scripts/install_skill.py # 装到当前宿主的 skills 目录
.venv/bin/python scripts/install_skill.py --mcp # 注册 MCP 服务器(DSH 直接写好;其它打印命令)
.venv/bin/python scripts/install_skill.py --all # 所有探测到的宿主(一般用不上)
.venv/bin/python scripts/install_skill.py --host dsh # 指定宿主
.venv/bin/python scripts/install_skill.py --target <目录> # 其它宿主的 skills 目录
.venv/bin/python scripts/install_skill.py --pointer <文件> # 其它宿主的规则文件(如 ~/AGENTS.md)
仓库始终是唯一源头:脚本只做镜像复制、写入带标记的指针块,以及(DSH)幂等更新 MCP 注册;不改 Codex/Claude 的配置,也不碰宿主自己管理的目录(例如 Cursor 的 skills-cursor)。不装 Skill 也能使用:MCP 握手的 instructions 和 8 个工具的 schema 每个客户端都会收到,线上也有这份完整文档。
DSH 用户:--mcp 会往 $DSH_HOME/profiles/web/cordis.patch.yml 插入一条 @deepseek-ai/dsh-mcp-client 条目(带 destiny2-mcp:mcp-begin/end 标记,重复运行只更新不重复插入),工具以 mcp__destiny__* 出现;技能根目录是 ~/.dsh/skills/,属于热发现,装完不需要重启。前提是该 profile 里装了插件:在 $DSH_HOME/profiles/web 下执行 pnpm add @deepseek-ai/dsh-mcp-client。
使用任意 Agent 安装
支持 AGENTS.md 的 Agent 通常会读取仓库级指引;其他 Agent 可以把下面的提示直接发给它:
请先阅读这个项目的 README.md、AGENTS.md(如果你的平台支持)和
skills/destiny2-mcp/SKILL.md。
然后根据你当前 Agent 的 MCP 配置方式完成 Destiny MCP 安装和 Bungie OAuth 登录。
安装完成后运行 scripts/verify_mcp.py,确认 MCP_HANDSHAKE=ok、MCP_TOOL_SCHEMA=ok、
只读账号检查成功,以及默认 8 个工具都可用。
如果需要安装、OAuth、注册或排查问题,再阅读 skills/destiny-mcp-setup/SKILL.md。
不要让我在聊天中粘贴任何密钥、授权码或 token。
通用流程是:读取项目指引 → 创建环境并配置 .env → 完成 OAuth → 按当前平台注册 stdio MCP → 运行通用验证脚本 → 再运行 Agent 行为测试。MCP 注册成功不等于工具可用,必须完成真实握手和只读调用。
不同 Agent 的配置文件位置和 Skill 自动发现方式不同。本项目不假设某个平台一定支持 AGENTS.md 或自动安装 Skill;Agent 应使用自己的 MCP 配置入口,并把项目绝对路径写入命令。不要把 Bungie 凭据放进 MCP 配置或聊天消息。
如果浏览器没有成功回跳本机,不要直接打开 callback 地址;应打开 OAuth 命令生成的完整授权链接,并保持 OAuth 辅助进程运行。
1. 准备 Bungie 应用
在 Bungie Developer Portal 创建或打开应用:
- 填写 API Key、OAuth client_id、OAuth client_secret 到
.env - Redirect URL 添加:
https://localhost:8765/callback - 常用权限建议勾选:
ReadDestinyInventoryAndVault、MoveEquipDestinyItems、ReadDestinyVendorsAndAdvisors - 模组写入走的是普通写入接口,不需要
AdvancedWriteActions(ADR-002 实测:门户后台根本没有这一项,去找只会白找)
2. 本地安装
cd /path/to/destiny2-mcp
python3 -m venv .venv
.venv/bin/python -m pip install -e .
cp .env.example .env
然后编辑 .env,填入 Bungie 应用凭据。
工具面固定是 8 个聚合工具(player_assistant … world_assistant),每个工具按 intent 分派。
没有 profile、也没有"历史工具"开关 —— 那 67 个低层工具(没有参数拦截、没有参数说明、返回契约混用三种)
已于 2026-09-20 整块剥离到仓库根目录 legacy/(只作存档,不进包、不参与测试与 lint,
要查旧行为见 legacy/README.md)。
3. 准备可选数据(Manifest / DIM Wish List)
Manifest:建议先下预构建库。 服务首次启动会从 Bungie 下载 Manifest 并建库,两个库合计约 717 MB(342 MB + 342 MB)。这一步只受网速限制:几百兆的下载加建库索引,通常要十几分钟到半小时,期间服务不会响应任何工具调用。想跳过就先取预构建好的数据库:
mkdir -p manifest
gh release download manifest-data-v1 -R 8z2wz746tv-png/destiny2-mcp -D manifest
也可以从 Releases 页面手动下载后放进 manifest/。仓库不直接包含这两个库,因为单文件超过 GitHub 的 100 MB 限制。
这一步不影响安装能否成功,只影响第一次自检要等多久:没有本地库时 scripts/verify_mcp.py 会把超时自动放宽到 1800 秒并打印原因;如果 30 秒就超时失败,说明用的是旧版本自检脚本,加 --timeout 1800 即可。
DIM Wish List: MCP 启动时如果发现数据不存在会自动下载,也可以提前运行:
.venv/bin/destiny-mcp-fetch-wishlists
这份数据用于武器 god roll / PvE / PvP 推荐标注。下载失败不影响背包、转移、配装等基础功能,只会少一部分社区推荐评分。
4. 登录 Bungie
让 Agent 运行:
.venv/bin/destiny-mcp-oauth --no-open
命令会打印一个 Bungie 登录链接。用户打开链接并完成授权后,脚本会自动保存 token:
~/.destiny_mcp/tokens.json
如果浏览器没有成功回跳本机,可以用手动兜底:
.venv/bin/destiny-mcp-oauth --manual
也兼容源码运行方式:
.venv/bin/python scripts/oauth_setup.py --no-open
5. 接入本地 Agent
MCP stdio 配置示例:
{
"mcpServers": {
"destiny": {
"command": "/path/to/destiny2-mcp/.venv/bin/destiny-mcp",
"cwd": "/path/to/destiny2-mcp",
"env": {
"DESTINY_MCP_ROOT": "/path/to/destiny2-mcp"
}
}
}
}
6. 直接运行检查
.venv/bin/destiny-mcp
# 或等价的模块方式(推荐写这个)
.venv/bin/python -m destiny_mcp
如果提示没有 OAuth token,先重新执行第 4 步登录。
不要用 python -m destiny_mcp.server 启动。那条路径在配装求解时会让子进程起不来(build_validation_error):anyio 的 worker 会按路径重跑父进程主模块,而 destiny_mcp.server 是带相对导入的模块,重跑必然 ImportError。python -m destiny_mcp 是同一个入口的包级写法,支持 -m,也是给子进程用的那条。
个人版不需要 Docker。仓库里那份早期部署用的 Dockerfile 因为长期引用不存在的 src/ 目录(docker build 必失败)已经删除;需要容器化请自行基于 python:3.12-slim 写一份,入口是 python -m destiny_mcp。
7. 通用 MCP 验证
这一步不依赖 Codex、Claude、Cursor 或其他特定 Agent:
.venv/bin/python scripts/verify_mcp.py
成功结果至少应包含:
MCP_HANDSHAKE=ok
MCP_TOOL_SCHEMA=ok
BUNGIE_PROFILE_CHECK=ok
MCP_TOOL_COUNT=8
VERIFY_OK=Destiny MCP is ready
脚本不会打印 API Key、OAuth Secret、Access Token、Refresh Token 或玩家档案内容。若只需要离线检查 Skill 和测试用例,不需要 OAuth,可运行:
.venv/bin/python -m pytest -q tests/test_skill_contracts.py
8. 跨 Agent 行为测试
连接成功后,使用 tests/agent_behavior_cases.yaml 中的自然语言用例,在目标 Agent 内逐条测试。重点确认 Agent 能区分:
filter_rolls:账号当前武器副本;catalog:全游戏 Manifest 候选;build_assistant(intent="community"):Starside 社区模板;loadout_assistant(intent="list"):玩家已存配装和官方槽位。
行为测试还要确认写操作先展示目标并等待确认、社区模板不会直接传给 equip_build、以及不完整扫描不会被回答成「账号没有」。记录实际工具、intent 和关键参数,不要记录密钥、Token 或未经脱敏的账号日志。
前置条件与已知限制
- 写入权限:读操作不受限制;模组等写入走免费接口即可,不需要勾选
AdvancedWriteActions(见 ADR-002、ADR-012)。 没有该权限时接口返回 403AccessNotPermittedByApplicationScope,工具会指出这一权限; 这属于权限配置问题,重试不会成功。 - 调谐怎么换:调谐能通过 API 换,条件只有一条 —— 那颗在这件护甲允许的清单里
(组件 310;真机实测:清单内的写入
ErrorCode=1、回读插槽与六维都对、不花材料;清单外回 1675,那句读作"这颗装不到这件上")。find/recommend的tuning_changes与canonical_build里的调谐插件都是可执行的:equip_build确认后连同护甲与模组一起改 (旧说法「调谐只能在游戏内改、要材料」出自 ADR-012 推翻的那个字段名 bug,已作废; 见 ADR-014 与docs/plans/TUNING_WRITE_PLAN.md)。 - 无解诊断耗时较长:真正配不出来时会给「六维阶梯」(逐级放松目标实采),实测 80–165 秒;
求解器还会先尝试调谐补齐。MCP 客户端超时建议设为 300 秒(DSH 的
toolCallTimeoutMs)。
第一次运行前需要了解的现状:
| 项 | 现状 |
|---|---|
| Python | 3.12+(只在 3.13 上长期实测) |
| 平台 | macOS 实测通过;Linux 应当可用但未逐一验证;Windows 未实测——命令要换成 .venv\Scripts\...,且登录助手生成临时证书依赖 openssl,缺了就用 destiny-mcp-oauth --manual(自检脚本已按平台分支,不再用 POSIX 权限位判 Windows) |
| 网络 | 需要能访问 bungie.net、GitHub(下预构建 Manifest)、PyPI |
| Bungie 应用 | 每个使用者必须用自己的 API Key + Confidential client_id/secret,回调地址填 https://localhost:8765/callback(创建应用即分配 key,不需要等审批);不要共用同一份 key。本项目只用免费接口(含模组写入),不需要 AdvancedWriteActions,也没有实现 AWA 流程 |
| 首次运行 | 要下载并建库约 717 MB Manifest,几十分钟内不可用;可先取预构建库跳过(见第 3 步)。DIM 愿单在启动时自动下载,失败只降级 |
| 构建/测试 | pip install -e . 只装运行依赖;跑 pytest 需要 pip install -e ".[dev]"。干净克隆(没有 .env)时 tests/test_bungie_client_lifecycle.py 与 tests/test_exact_build_execution.py 共 5 条会失败,先按第 2 步建 .env 即可全绿 |
| Docker | 不支持。早期那份 Dockerfile 引用了不存在的 src/ 目录,已删除 |
| 数据落在哪 | Token 在 ~/.destiny_mcp/tokens.json(0600)。每次工具调用的审计日志写在 ~/.destiny_mcp/audit/YYYYMMDD/,含调用参数与最多 5 万字符的结果摘要,明文保存、不加密、不上传;不想要就删该目录。没有遥测,也不向本项目之外的服务器上报任何内容 |
已知功能限制(细节与复现话术见 TESTING_CORPUS.md 的「已知问题」):
- 单进程、单用户;不要同时开两个实例操作同一账号,跨进程互斥不在设计范围内。
- 社区资料是本地快照:哈希只能证明快照来源,不能证明数值适用于当前游戏版本。
- 大规模配装求解很慢(术士全套组合可到 2 亿量级,会直接返回
precision="not_computed"并给出收窄建议);只有 T5 护甲做词条反推。 - 部分上游失败消息会把 Bungie 返回的原文带出来;写入成功后暂不返回
next_actions。 - 不支持多账号切换或双实例。
技术栈
架构
单进程、单用户的模块化单体。所有 Bungie 写操作在进程内共享账号锁,写入完成、失败或取消后,依赖账号状态的缓存都会失效。不要同时启动多个实例操作同一 Bungie 账号,跨进程互斥不在设计范围内。
对外始终只暴露 8 个聚合工具,内部按意图校验参数并委托领域服务;配装组合计算在独立工作进程中运行,每个服务实例最多同时计算一个任务,默认 300 秒预算(DESTINY_BUILD_TIMEOUT_SECONDS 可调,只计算真正在计算的时间,排队不计入);超时或取消会终止该计算进程,不阻塞 MCP 请求循环。
服务器通过 create_server() 显式注册工具。认证或 Manifest 初始化失败时停止启动,/health 仅在初始化完成后的生命周期内返回就绪。配装候选分三档:BuildRecipe(只是配方)→ CanonicalBuild(全 hash 的候选)→ ExecutableBuild(可执行),执行前继续校验一次性候选凭据和库存快照。
destiny_mcp/
├── server.py # MCP Server 入口,生命周期管理
├── config.py # 环境变量配置
├── service_context.py # 有类型的服务上下文
├── build_contracts.py # 配装需求、兼容格式与可执行计划
├── bungie_client.py # Bungie API 客户端
├── manifest.py # 游戏数据清单管理
├── models/ # Pydantic 数据模型
├── tools/ # MCP 工具定义(8 个聚合工具 + 各自的 *_branches 分支)
├── services/ # 业务逻辑层(25+ 个 service)
└── build/ # Armor 3.0 配装求解与合法刷取目标反推
├── utils/ # 工具函数
默认工具分组
normal profile 下只暴露:
| 工具 | 覆盖范围 |
|---|---|
player_assistant |
玩家搜索、档案、角色概况 |
inventory_assistant |
背包/仓库查询、精确重复武器扫描、移动、装备、批量装备、邮政官、锁定、任务追踪 |
weapon_assistant |
武器分析、指定实例对比、perk 池、全武器目录筛选、perk 选取率、god roll、锻造武器模式(红框)进度与来源 |
build_assistant |
护甲配装推荐、候选、诊断、合法 Armor 3.0 单件/两件刷取目标反推、确认后精确装备 |
loadout_assistant |
玩家已存配装、Bungie 官方配装槽读取/写入/清空;社区模板走 build_assistant |
subclass_assistant |
子职业、碎片、神器查询和确认后修改 |
activity_assistant |
活动历史、PGCR、统计、武器历史、排行榜 |
world_assistant |
周常、商人、收藏品/解锁状态 |
Starside 本地资料
数据来源与致谢:本项目的社区资料(
share/下的 Markdown 文档、data/starside/的网页归档、社区配装模板)来自 Starside(https://starside.work/index.html),经网站作者许可随附与再分发。这些是参考数据、不是 Bungie 官方数据,版权归原作者与上游来源;工具在响应里保留source_ref(url/updated_at/trust=untrusted_reference)以便逐条溯源。社区配装不能一键执行,社区评分不等于官方推荐。细节见 COMMUNITY_DATA_NOTICE.md。
Starside 是现有工具的本地资料层,不新增第九个工具,也不把账号凭据发送给网站。武器分析、Perk 描述、碎片详情、异域护甲及套装详情会附带 community_references。社区内容与 Bungie/Manifest 结果分开,缺少或损坏资料不会阻止原有官方查询。
仓库随附作者授权的 22 份 Markdown 文档,覆盖 Perk、武器框架与推荐、异域装备、护甲套装、子职业、神器、Boss 数据及游戏机制。克隆仓库或通过 wheel 安装后会自动发现,不需要解压 ZIP、抓取网站或手动导入。可用 STARSIDE_SHARE_PATH 指向更新后的文档目录。
此前的 schema v2 网页归档仍受支持,并可与 Markdown 合并查询;它额外包含 108 个社区配装块。仓库已随附该归档中运行所需的部分,但原始抓取页与素材不入库,详见下文「本地数据与更新」。Markdown 数据包不含完整角色配装模板,不能根据武器推荐表自行拼成「热门配装」。具体许可与来源边界见 COMMUNITY_DATA_NOTICE.md。
查询与匹配
| 入口 | 社区用途 |
|---|---|
build_assistant(intent="community") |
按 query、character、scenario、category 搜索配装;用 community_build_id 读取完整模板并校验 Manifest |
weapon_assistant(intent="community") |
用 weapon_name / perk_name 搜索武器、Perk 资料 |
subclass_assistant(intent="community") |
用 query 搜索技能、碎片、神器说明 |
activity_assistant(intent="community") |
用 query 搜索副本、活动及输出资料 |
world_assistant(intent="community") |
用 query 跨分类搜索;community_category 可选 armor / mechanics / sources 等 |
资料查询先返回短摘要和 knowledge_id;再次调用同一入口、传入该 ID 可读取详情。community_section="text" 读取正文,tables 读取带表头及合并单元格信息的表格,links 读取原页面引用的外链。按响应的 next_offset 翻页;正文以字符计,表格以行计,搜索以条目计。搜索完整扫描后再分页,limit / top_n 不会缩小扫描范围。
配装列表只返回玩家已存配装和 Bungie 官方槽位,不是社区推荐列表。每项都使用统一的 build_template 结构:class、weapons、armor、artifact、stat_targets、source。官方槽位还保留 slot_number、native_character_id、名称/图标/颜色 hash;这些是执行和展示元数据,不是社区热度或推荐依据。指定社区 ID 后才返回原文、结构化要求、校验结果和可选库存匹配。include_inventory=false 不读取账号;默认 true 时,仅在明确指定或唯一命中模板后读取库存。库存结果区分已持有、当前 Perk 命中、缺少、名称不确定、未读取或未验证的要求。套装按不同护甲部位检查候选,不把四个头盔算成四件可穿套装。重复模组会保留。
执行边界
接入完成的是资料检索、模板解析和库存核对,不是网站配装的整套一键执行。社区模板不会生成伪造的 canonical_build,也不会绕过现有金装和写入确认。loadout_assistant 的官方槽位可以通过 Bungie 原生槽位 ID 执行,但其 build_template 仍不能替代服务器签发的 canonical_build;模板结构统一不代表社区资料已经完成可执行性验证。solver_handoff 仅提供部分护甲求解参数,必须经用户确认后使用;它没有自动转换武器、技能、模组、神器、多个同时生效的套装、注解或数值范围。
未知名称不会报成缺少;当前 Perk 不匹配不代表该武器没有可切换的合适 Perk。技能解锁、模组能量与插槽兼容、神器解锁、属性可行性和注解中的特殊条件仍需另外验证。缺少这些验证时,工具会返回 execution_eligible=false,不能据此声称已完整复现网站配装。
本地数据与更新
随附 Markdown 默认从源码根目录 share/ 或安装前缀的 share/destiny-mcp/community 读取。适配器按文档、标题层级和表格行建立检索条目,并保留 {pvp|...}、{enh|...}、{unsure|...}、{note|...} 的语义;图片缺失不会阻止文字查询。
可选网页归档目录是 DATA_PATH/starside,未配置 DATA_PATH 时使用项目下的 data/starside。适配器读取 index.json、索引列出的 records/ 和两个 exports/ JSON 文件。不执行原始网页或脚本,也不在查询时访问 Starside。
仓库已随附该归档中 MCP 运行需要的部分(index.json、records/、exports/、categories/、metadata/、texts/,约 17 MB),克隆后即可直接查询,不需要额外下载。归档里的 pages/(原始 HTML)与 assets/(3824 个图标与前端资源)运行时不会被读取,因此不入库;需要完整原始页时用 scripts/fetch_starside.py 重新抓取,抓取会补全这两部分。
仅接受完成状态的 schema v2 归档;失败项、待处理 URL、缺失页面、无效路径或损坏 JSON 会拒绝使用。文件更新后自动重载。每份引用都携带页面地址、页面更新时间、抓取时间、快照 ID 和内容哈希;这些只能证明本地快照来源,不能证明数值适用于当前游戏版本。PvP、强化和待验证数值保留为 [pvp]、[enh]、[unsure] 标记。
作者 Markdown 更新后重启 MCP 即可加载;服务也会在文件变化后自动重建内存索引。已有网页归档可继续使用。再次抓取网站前仍应确认网站作者及上游来源允许的使用范围,并遵守站点规则。代码的 MIT 许可不自动涵盖 Starside 或其引用的第三方内容。
真实只读复测:
.venv/bin/python scripts/verify_starside.py
# 可选:额外读取账号库存,仍不执行装备、转移等写入
.venv/bin/python scripts/verify_starside.py --inventory
自然语言测试话术、期望路由与验收标准统一放在 TESTING_CORPUS.md(含 8 个工具与 108 个 intent 的语料、环境与流程、已知问题);八个工具面全部 intent 的可执行体检与字段级契约在 TESTING_CORPUS_FULL.md,一条命令跑完:.venv/bin/python scripts/run_corpus_all_rows.py。代码或文档更新后,重启 Agent 宿主或新开一个任务,避免继续使用旧的服务进程。
License
MIT,全文见 LICENSE。
这个许可只覆盖本仓库的软件。随附的社区资料(share/ 下的 Starside Markdown、data/starside/ 里的归档)是按网站作者的许可再分发的,不因为 MIT 而改变归属;运行时才下载的 Bungie Manifest、DIM 愿单等第三方数据同理。细节见 COMMUNITY_DATA_NOTICE.md。仅供个人非商业使用,本项目与 Bungie 无关、也未获其背书。
README fetched from the repository 6 days ago. The original is authoritative.